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当前位置:手机游戏游戏评测 > 全新的策略国战节奏,由《梦想帝王手游》为你定义

发表时间:2019-03-01 18:18:33 | 0 人浏览

一款优秀的国战策略游戏究竟应该带给我们什么样的乐趣?

或许是攻城略地时纵享身为上位者的爽快?或者是联盟合战,在运筹帷幄之间感受指尖上划出的合纵连横?或许单纯只是喜欢一点一滴的积累和收集名将美人?

大部分痴心于国战游戏的玩家,想必对这些追求都兼而有之…咳,简单点说,就是——

但现存市面上的许多国战策略游戏,每每看似处处兼得,真正进去游玩之后,也会发现都是一些换皮重复的内容:同样的发展格局,同样的一键建设,大同小异的一块块固定待耕地……而到了真正考验策略的国战环节,联盟战又经常陷入大R玩家谈笑风生的竞技场,像我这样恒定小R玩家,每次除了摇旗呐喊捐点贡献值,也做不来太多能够真正改变国战格局的事。就像一个朋友开玩笑时说的那样,别人玩的是国战,我玩的是国战里捐钱捐地的小地主。

没人愿意当着小R陪大R玩游戏。每一个国战玩家都有一颗当霸主的心,也正是这颗心吸引着我们来到了这个移动云端的架空乱世。而如果你已经在这些让人头昏目眩、无尽疲惫的国战游戏中疲倦不堪,3月1日将要展开全平台公测的《梦想帝王》或许会让你重拾最初的信心和动力。

因为,它不怎么一样。

唯一名将凸显世界一体化

作为在端游端运营多年的经典策略国战游戏,《梦想帝王手游》在策略国战游戏的整体设计上已经积累了相当多经验,也完整保留了它一路以来匠心延续的特点。其中最吸引我的点,首先是早前就在宣传片中出现过的“名将系统”。

在《梦想帝王手游》的架空乱世中,并无朝代与年份这样拘束的概念。姜子牙、霍去病、沈万三、秦琼、张辽等各时代名将齐聚一堂。如果说小时候看着英雄传记,想象着这些英雄纷纷聚集于自己麾下,陪伴着自己征战四方是许多国战玩家的梦想,那《梦想帝王手游》则将这份梦想进行了更加圆满的保留。那就是名将唯一系统。

和其他同类游戏不同,《梦想帝王手游》中并不会利用名将设置抽卡来诱使玩家氪金,而是更加鼓励玩家用自己的行动去赢取名将的欢心。

除了常规将领可以随时间免费获得的“纳贤令”在酒馆招募之外,登陆在“名将录”和“才女录”中的总计457位英雄美女都是服务器唯一的存在。想将他们收入麾下,只有通过独特的“捉将玩法”,前往指定地点扫荡贼寇后进行自由捕捉,先捉先得。这种设置高度凸显了名将和才女身份的唯一性,抢将时的紧张刺激,以及如何使用计谋、装备、君主技能、武将及兵种等抢到自己心仪名将的策略性,也使得与名将邂逅的环节自带了独属于你自己的故事色彩,而非一味机械化的氪金抽卡。

457位唯一名将,除了拥有独特隽永且符合人物历史形象的精美立绘之外,也拥有各自的专属唯一技能。而名将持有的技能不仅贴合史实进行了高度还原,通常也都十分强大,如张三丰的太极拳,红孩儿的三昧真火,沈万三的聚宝盆,荆轲的暗杀,马超的西凉铁骑、王安石的变法、霍去病的冠军侯等。名将唯一,且专属技能唯一,也就意味着你在拥有名将的同时,也同时掌握了整个服务器唯一一项特殊技能……

西施、貂蝉,赵飞燕,李师师.......共计68位才女相助!才女,大都具有倾国倾城之姿,不但能帮君主打理政务,而且还多才多艺,帮助君主成就帝王之路。

你是不是从来没想过,国战策略游戏里的名将玩法还会如此有趣?

广积粮,勤筑城…但是这一次,我们筑得更有趣一点

国战游戏的绝大部分成就感和满足感都来自于种田,《梦想帝王手游》同样如此。而在“种田”这一领域,它也进行了一系列的优化,来让这部分的体验变得更具有丰富策略性。

传统策略手游的城镇建设大多会固定建筑模式,玩家在每一处城池中与其说是做建设,倒更容易给人重复工作的感觉。《梦想帝王手游》则彻底摒弃了这一点。在每一座城池之中,玩家都可以根据当前的大局部署选择自由城建,例如比如可采用“分城2兵营+2校场+12民居、主城全民居(除个别重要建筑)”的配置,分城用于战时养兵储备、主城用于爆钱升级国学;当然也可以采用“兵营+1校场+12民居”的普通配置,稳步发展。

搭配上半沙盒式的内政系统,可以衍生出丰富的发展策略;此外,还有一些巧妙的设置,如人口的设置:人口数量与民忠直接挂钩、民忠受治安和税率影响、税率直接关系城池的钱币收入、而钱币收入的基础产量又由人口决定,另外,征兵也消耗人口。和自由建设相辅相成的内政系统,则可以允许玩家根据当前城镇的建造策略制定最合适的发展方针,能够衍生出丰富的发展策略,供玩家灵活调度。

策略游戏的开发本身,也是制作团队和玩家之间进行的一场博弈,《梦想帝王手游》的开发者们利用自己的匠心和多年运营端游版本积累下来的充裕经验,在这一处的优化既细致入微,又称得上恰到好处。实际游玩之后,这种“半沙盒”式的内政,的确在很大程度上提高了种田的自由度和可选择性,也让前中期的资本积累阶段的游戏变得更为策略,而不会让人有单纯垒砌数值的枯燥感觉。

谋攻妙计,策略万变

“名将系统”的设计给足了我们代入感和独揽名将的成就感,在种田一侧的改动也让它更加显现出独特的设计框架。而《梦想帝王手游》真正让我感觉到它的有趣,还是对得起“国战策略游戏”这六个字的策略设计。

《梦想帝王手游》的深度策略性体现在包含的多样化设置上。游戏中总共包含能极大影响战局和发展的28种君主技,以及104种武将技能,总计多达34类兵种和36种可选计谋。所有兵种主要分为器械系、骑兵系、刀兵系、枪兵系、弓兵系和辅助系等6个大系,不同兵系之间存在着宏观克制关系,例如骑克刀、刀克弓等。但由于每一个兵种都携带着独有的专属技能,也让这一层相克关系不会那样死板,而是充满了变数:如刺客(刀兵大系)携带的潜行可以让其在远程回合不受任何伤害,毒击可以概率性的导致地方中毒并降低攻击速度,反而可以和依靠速度打先手的重骑兵(骑兵系)打得有来有回。

如兵种之间构筑出的复杂策略生态一致的是,《梦想帝王手游》依靠君主技、计谋和武将技能,将军阵对决的方差进一步拉大,不再是传统国战策略游戏那般单纯比拼属性和技能的强度,而是在兵种、武将、技能之间构成了一种能够充分体现玩家主观能动性的搭配组合。小R玩家依靠策略和配合,可以在有限的资源中延伸出无限可能,低级武将和低级兵种,只要技巧到位,打赢高级也是常有的事情。

我们最初投入策略游戏,就是追寻着运营与战略、战争三重领域中脑力制胜的快感。在《梦想帝王手游》中,没有最强的套路,只有最强的玩家。当你真正开始游玩时,相信也能迅速体会到这一点。

六国混战,百万兵斗

《梦想帝王手游》的服务器采用的是类赛季制的“轮回服”模式,每一轮天下进程自始至终总共包含90天,而国战进程也自然而然顺着这个不乏缓缓推进。

自诸侯并起到联盟争雄,直到白热化阶段的霸者争锋,每一个玩家都能够很轻易的参与到每一个阶段中,并且感受到从种田发展到追逐权力的乐趣,再洗牌的机制则充分保证了游戏会一直存在竞争性和活力,不至于后期人人爆仓无事可做。

在《梦想帝王手游》的战国乱世之中,玩家分处秦、汉、唐、楚、明、周六国,依靠着联盟组成的国度之间,合纵连横,尔虞我诈,飞城打架是乱世的常事!而这样的六国逐鹿,是随着游戏阶段的进程逐步推进的渐进式天下进程,保证了每个阶段的玩家差距不会很大,确保了每一位玩家的游戏体验。而真正投入到国战时,每个玩家都能发挥作用,例如主进攻/主计谋/扰乱敌方后援/突袭对方主城/防守己方等等,不会变为只有大R互相打,其他人玩不下去/看戏的场面。

平民小R的乱世战国,一样有滋有味

发展、运营、大会战,在国战策略游戏的这三个领域,《梦想帝王手游》都展示出了自己的独特魅力。而它还有另一个让我对其好感倍增之处,就在于它对“氪金”内容的克制,这在市面上同款游戏之中其实是十分少见的。

在《梦想帝王手游》中,造兵无法直接用钱秒出,而只能用无法氪金获取的资源进行加速;关键资源都不是能够氪金购买的产物,即便是大R也需要用心进行耕耘和发展;同时对胜负起到至关重要作用的体力也无法用金钱来进行回复。

升级建筑需要的资源并非氪金能够即时获取

《梦想帝王手游》在氪金对于游戏系统权限上的这些克制,在我深度试玩期间,也的确从中感受到了一些不便,毕竟小R稍稍投资一些也不能快速成神啊(笑)。但就尊重策略游戏本身的角度出发,它又是相当良性且眼光长远的。这些举措在很大程度上限制了大R玩家,同时对其他大部分玩家而言都更为友好和公平。毕竟从我的角度出发,没有人愿意在一款标榜脑力角逐的游戏中沦为土豪的陪玩。

评测总结

自最早的测试发布,到终于将要进行全平台发布,在这一段时日以来,《梦想帝王手游》也经历了许多细节体验上的改动,例如大面积更新了武将和才女的原画,使其更加精美和贴近史实,也增加了全新的战斗动画和兵种模型。和上一次玩到的测试版本相比,这一次的公测版在我理想的基础上,离我心中那款国战策略游戏,又悄悄地挪得更近了些。

除了上面提到的这些独特优点,《梦想帝国手游》其实还有不少地方给予了我相当程度的好感。我喜欢它恢弘大气的界面,也喜欢多人互动时的体验,作为一个立绘党,也能被名将的立绘喂得服服帖帖——其实在大家都摸索出不少国战策略类游戏玩法的今时今日,以上我所论述到的优点,都是一位老练玩家进入游戏后很快便能感受到的。

黄沙百战穿金甲,不破楼兰终不还。在孩童时一同植根于心中的那份英雄梦想,《梦想帝王手游》细心地为它提供了一处土壤。

3月1日,《梦想帝王手游》终于将要迎来全平台公测,真心期待着你能够来与我一同感受这份经年积累后抵达的厚积薄发,来真正感受一次国战策略游戏的魅力!

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